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刀塔自走棋S1重要改动内容分析,, S1重要改动内容分析

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刀塔自走棋S1重要改动内容分析,, S1重要改动内容分析


  《刀塔自走棋》S1正式到来了,不少小伙伴都在新赛季冲分的路上,目前一些小伙伴对新赛季的一些改动还不是很了解,分别有哪些呢?下面就为大家带来S1重要改动内容分析,感兴趣的玩家不要错过。

  S1重要改动内容分析

  赛季已经更新,昨天发放了上个赛季的糖果奖励,今天开始新赛季,段位重置但是会保留一定的隐

  藏分,需要五局定位赛才可以显示段位。

  糖果和皇冠都已经发放,第一次进入游戏就可以获得了。

  加载界面已更新,取代了之前的手游自走棋宣传图

  结束面板现在会更加详细地显示每个玩家的棋子,buff,棋子价值和受到的伤害。

  同时游戏中可以随时打开右侧状态栏最下方的按钮查看这个面板,省去了经常需要切屏的操作,不过面板只显示数据,想要观察对手的留牌和站位还是需要切屏的。

  1V1决赛阶段进行五回合后,每个玩家都会在回合开始时生命减半,这个改动加快了游戏速度。

  本次更新的重头戏,官方本来放出了这样一张图,大家都纷纷猜测是天涯墨客,巨鸟多多也非常恶趣味地在后台加入了天涯墨客的数据,甚至还为他做了技能。

  结果出人意料的居然是戴泽连着小精灵!不过还好不是那谁谁谁打篮球……

  暗影牧师 戴泽(3) 巨魔 牧师

  巨魔家族再添新丁,同时戴泽的出现也带来了一个新的职业——牧师。

  当有牧师在场上的时候,玩家的信使会被一个护盾围绕,这个护盾可以帮玩家抵挡20%的伤害。减伤后伤害如果带小数则向下取整,例如掉9血应减除1.8伤害剩余7.2伤害,则算作掉7血,所以大部分时间牧师提供的减伤效果都是大于等于20%的,越在前期掉血少的时候这个效果越是明显,掉2血的时候甚至减伤率达到了50%,但是只受到1点伤害的时候并不会触发牧师效果。

  牧师的技能性价比极高,无论你是空城卖血哥还是板命打工哥,只需拿出三块钱买下戴泽,你的血量就很容易保持在一个比较健康的状态。小编给大家的建议是前期看到戴泽必拿,可能你亏的1块利息会变成后期决战时的十几血,这一波容错率可以避免战力超越对手却因为棋子假赛吃不到鸡。

  牧师是一个法系职业,回蓝速度和法师/萨满/术士相同,所以大家也不必太担心戴泽的回蓝。

  说完了他的职业,我们再来看看戴泽的技能——薄葬。

  给友方当前血量百分比最低的1/2/3个单位套上护盾,持续4秒,持续时间内棋子血量最低为1点,释放于多个单位时有0.5秒间隔,且不能作用于已经被薄葬的目标。

  今天一天小编基本都在各种围绕着戴泽抓牌,所以薄葬的效果也是见证过很多次,简单评价的话就是下限不低,上限极高。一开始比较担心的AI问题似乎很轻易的就被解决了,戴泽的脑袋不笨,一般不会过分假赛。只是他释放技能的时机非常关键,放早了薄葬消失后队友才死,放晚了前排已死薄葬只能作用于脆弱的后排英雄,我们最希望的画面当然是前排英雄快没血了,戴泽这时候机智一个薄葬,再挺立4秒吸收对方海量输出。

  戴泽释放技能的时机当然取决于他的回蓝,回蓝机制小编在前几天的自走棋晚报中有提过,改变戴泽回蓝的方法大家可以首先想到的是给他回蓝装,但小编要说的是另一种方法——调整戴泽的站位。

  首先说回蓝装为什么行不太通,回蓝装备一般只能小幅提高攻击回蓝,而且调节倍率只有1/1.5/2 ,一旦速度调快了就不能把装备取下来恢复原速,只有卖掉棋子取回装备,这当然是我们不希望发生的。

  而调整站位的方法就很简单了,戴泽站位靠前则多吃一点伤害早放技能,后置技能就放得慢,加上一般戴泽2星才会作为正式战斗力,有一定的身板保证生存而且薄葬可以作用于两个人,即使把戴泽放到前排也可以吸收一定伤害,而到了游戏后期,自家坦克星级更高装备更好的时候,可以把戴泽后移降低他回蓝的速度。实战中可以根据对手的伤害速度来调节戴泽的站位,以争取一个比较完美的薄葬释放时机。

  另外就是关于戴泽的巨魔属性了,环境中加入了这么一个3费的巨魔棋子,而且他的技能很好的弥补了巨魔家族缺乏生存能力的缺点,对于巨魔骑以外卡组还省去了蝙蝠骑士这张弟弟卡的卡位,小编猜测未来可能四巨魔会成为一个比较普遍的挂件,可以作用于战士猎人术士恶魔等大组合。

  精灵守卫 艾欧 (5) 精灵 无职

  精灵族尼特,技能为无差别降临。

  首先明确精灵守卫并不是一张战斗卡,他的主要作用是用于合成。精灵可以作为任意一张卡的合成素材,三只精灵可以合成2星精灵,2星的精灵也可以作为任意卡升3星的素材。

  精灵守卫的出现没有规律可循,他虽然是5费卡,但是第一回合开始就有机会抽到,官方给出的数据是无论棋手等级是多少,精灵守卫都有0.3%的概率会刷新在棋子商店中,也就是说每一抽抽到精灵守卫的概率为1-(1-0.003)^5 ,不到1.5%。试想一下每一局我们大概会刷新多少次商店吧,每存活一个回合会刷新一次,然后把最后总获得金币数减去场上棋子的金币数除以2算出D的次数,粗略计算一下平均一局大概可以抽到2-3个精灵守卫。

  这么珍贵的精灵守卫,当然不能随随便便就用掉了,这里小编给大家几个适合使用精灵守卫的场合,以及合成时的几个注意事项。

  2星紫卡、橙卡肯定是精灵守卫的首要合成目标,这些高稀有度的卡一次升星后往往可以带来质变,合了稳赚不亏。

  其次就是一些给卡组带来质变的卡,例如8缺1的混沌露娜幻影刺客等等,他们是你的卡组核心,合成后卡组可以获得质变,不过经济和场面允许的情况下也没有那么急。

  最后一种情况则是比较早期抽到精灵守卫,如果有合成之后可以保连胜的卡(例如2星影魔、混沌骑士等)建议立即合成,即使你的卡组后面用不到这些卡,但是连胜带来的血量和经济优势远远超过留着精灵追梦的收益,本身精灵守卫价格就很贵了,前期拿了如果打不出优势只能说是一种负担。

  精灵的技能是只要场上有满足合成条件的棋子就会自动合成,如果有多组满足合成条件的棋子则随机合成一个。这里要注意几个特殊情况。

  德鲁伊:场上已经有二德鲁伊的时候1星精灵可以加任意一个1星德鲁伊合成一个2星德鲁伊,但是如果你的两个德鲁伊都是1星的,那就会随机合成一个2星德鲁伊。例如场上1星大树1星小鹿,精灵放上去可能会出2星大树或者2星小鹿,解决方法是把另一个素材德鲁伊升到2星。四德鲁伊情况下同理。

  两个精灵加任意一卡出二星:这种情况下要把场上所有1星卡挪回等待区或者卖掉,场上只留一个想要合成的卡再把精灵放上去。

  三精灵合成2星精灵:购买第三只的时候开启自动合成,不然极其麻烦。

  精灵守卫的出现等于在一场对局中给了所有玩家2-3张万能卡(非酋落泪),大大降低了卡关键卡致死的概率,所有人卡组成型概率提高,更容易产生后期神仙打架的局面。

  刃甲重做,主动效果持续4秒,会在第一次受到伤害时开启,改版后的这件装备对于高输出低血量的猎人和法师克制效果明显,3星小黑有400+的DPS(不计算护甲)却只有1600的血量,猎人很容易自己打死自己。缺点是这个装备会大大加速对方英雄的回蓝(尤其是蛇发女妖这类团控),再加上面对战士骑士精灵等输出比较慢的职业可能效果并不好,建议合成的时候还是观察一下场上的局势,毕竟锁子甲和阔剑也是合成强袭大炮的组件。

  骑士技能被重做,从2/4/6变成了3/6,这也是巨鸟多多惯用的削弱手法了(参照精灵和野兽),之前我们电竞GO的几篇自走棋晚报中提到过这样改动对于六骑士只是小砍一刀:

  原本六骑士触发3/2/1层盾的概率为2.7%/18.9%/44.1% ,至少触发一层护盾的概率为65.7%,这次改动后六骑士触发2/1层盾的概率为16%/48% ,至少触发一层护盾的概率为64%,由于魔抗为非线性叠加,护甲极高时增加护甲的收益很低,所以2层护盾和3层护盾其实区别并不大,对于六骑士来说,这次改动只能说是一次小削弱。

  但是会大大降低骑士的灵活性和中期能力,唯一的亮点是六骑士的全体护盾,可以给全体加上一层35%的减伤护盾,相比六地精容错率低很多,比较看运气,优点是最稀有的卡是4费龙骑士而不是5费炸弹人,成型难度降低许多,预测很快就会出现六骑三法六骑三术之类效仿地精的卡组吧,不过小编并不是很看好这类卡组(准备被打脸)。

  炼金术士的种族增加了食人魔,打工仔也有春天。

  决定刺客何时起跳的启动时间也在反复横跳中,事实证明这个数据和刺客的胜率关系密切,上个版本削弱到0.5秒之后刺客强度大大下降,新版本打了两盘刺客怀疑有BUG,经常对面近战压到底线了刺客还不起跳,解决方法是前排不要再贴底线,稍微前移一点。

  谜团的加强就是骑士战士地精的削弱,2星谜团9%每秒的纯粹伤害非常恐怖了,和原来的3星谜团一样,现在有了小精灵谜团更容易升2星,战骑地精又是出了名的后期无敌卡组,加强谜团给了其他卡组后期翻盘的能力。

  比起前面的几刀,这一刀算是真正砍对了地方。蛇发女妖的控制现在作用范围大大减小,再像之前一样前置到第一排很可能石化不到靠近棋盘边界和已经近身的敌方棋子,石化作用范围变化如下图所示。

  这几个改动在4月26日自走棋晚报中都讲过了,这里复制粘贴一下。

  混沌骑士

  生命值从 750/1500/3000 降低为 700/1400/2800。

  看来巨鸟多多工作室终于意识到了骑士强力的根源,混沌骑士同时拥有前期的高性价比和后期高达3000的血量(3星全能也只有2800血),无疑是骑士阵营的中流砥柱,这次削弱后骑士的坦度进一步下降。

  灵魂守卫

  生命值从 650/1300/2600 提升为 700/1400/2800。

  骑士的横行霸道也有很大一部分归于恶魔的弱势,恶魔卡组的纯粹攻击无疑是破盾的最好选择,但是普遍脆皮的恶魔家族生存能力过弱,考虑到这点作者加强了恶魔族大哥恐怖利刃,2星恐怖利刃有1400的血量,搭配5护甲和额外魔抗,可能会成为中期新的打工皇帝。

  剧毒术士

  生命值从 500/1000/2000 提升为 600/1200/2400。

  弟弟棋子继续加强,剧毒一直以来最大的身板问题稍微得到了解决,1200的血量站在后排不太容易死于不明AOE了。

  强袭装甲

  对一格内友军或敌军增加/减少的攻速从15降低到10

  作为最强合成装备,强袭得到了一定的削弱,但是并没有伤筋动骨,毕竟最恐怖的是加减护甲效果。

  疯狂面具

  攻速加成从40降低到30

  疯狂面具过于超模了,两件低级装备合成,使用效果不亚于银月之晶,该砍。

  法师长袍减魔抗从20增加到30

  小编很开心,前三波只爆法师长袍也可以快乐竞技了!(然而并不能)

  新的流局机制,主要是因为出现了带队混分的混子,经常有人开5黑吸分,这样改动后只要不是7黑都吸不到分了(都7黑了基本也吸不到什么了),但可能引起的问题是路人局会频繁流局。

  弟弟棋子改动:食人魔效果重做,巫妖移除

  食人魔的群体加生命值效果只能说差强人意,前期蓝胖打工更好用了,刚刚获得食人魔属性的炼金术士也因此广受喜爱。这5%的血量加给战士骑士地精这样血质量极高的卡组时效果很好,考虑三骑士不硬,六骑士没人口,战术亡灵猎和六地精应该是食人魔加强的主要受益者。

  巫妖移除其实是小编不愿意看到的,这种级别的减攻速效果退环境后巨魔猎人刺客等等卡组无人限制,后期输出压制的情况下很难翻盘,可能是考虑到橙卡卡池污染,为了保证神族和地精的游戏体验才考虑让他退环境的。四亡灵再次单吊一橙卡,考虑到成型难度提高把砍掉的减甲加回来一点也不是不可以;六法师损失惨重,本身卡位较紧缺乏控制,没了巫妖之后更难面对物理输出卡组了(如亡灵猎)。

  说完了所有更新内容,下面还是惯例的总结时间。

  戴泽艾欧加入游戏,一个减掉血一个加速成型,整体节奏放缓,所有玩家卡组成型概率提高不少。

  猎人克星刃甲重做,但面对其他一些卡组可能会起反作用。

  骑士重做,肉度大大降低,中期能力大砍,后期能力小砍但有了全体护盾,有更多种搭配可能。

  谜团增强,战士骑士地精后期能力降低。

  蛇发女妖大砍,建议不要无脑前置到第一排中间。

  灵魂守卫、剧毒增强生存能力,混沌小砍一刀血量。

  炼金多了食人魔属性,食人魔改为群体加生命值。

  巫妖退环境。

  以上就是本次改动的内容分析了,喜欢的小伙伴不要错过。

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