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《如龙7》中文实机演示 制作人专访:这是黑道立志RPG,如龙0制作人,SEGA Games制作

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《如龙7》中文实机演示 制作人专访:这是黑道立志RPG,如龙0制作人,SEGA Games制作


【橙来游戏导读】近日,电玩巴哈姆特带来了《如龙7》的制作人专访以及繁中版的实机演示与制作人解说,分享这次新作改头换面的契机与理念。

  SEGA Games制作,预定2020年1月16日推出的《如龙》系列最新作PS4戏剧性角色扮演《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》,制作人佐藤大辅与8日特别来介绍游戏内容特色,并接受巴哈姆特GNN的个别专访,分享这次新作改头换面的契机与理念。

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  《如龙7》是累计销售超过1200万套的《如龙》系列最新作戏剧性角色扮演游戏,描写新主角「春日一番」在新舞台横滨「伊势佐木异人町」里与伙伴一步步往上爬的热血沸腾人情戏码。收录规模空前的舞台以及融合干架动作与RPG选择指令系统的「动态指令RPG战斗」,具备充足的份量与革命性的进化。

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  这次制作人佐藤大辅还特别带来《如龙7》的最新试玩版,虽然内容与先前东京电玩展现场开放试玩的版本相同,不过文字部分已经全面中文化。试玩版中提供「故事体验模式」与「新娱乐场所体验模式」两种模式可以选择。故事体验模式中收录游戏一开始的剧情,让玩家了解之所以会变成《勇者斗恶龙》风格RPG战斗的理由,同时熟悉指令战斗与转职等基本系统。新娱乐场所体验模式则是可以直接游玩各种小游戏。

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制作人佐藤大辅亲自示范与解说游戏内容

【橙来游戏】《如龙7》中文版实机演示制作人解说

【橙来游戏】《如龙7》中文实机演示

  《如龙 7》制作人佐藤大辅专访:

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【橙来游戏导读】近日,电玩巴哈姆特带来了《如龙7》的制作人专访以及繁中版的实机演示与制作人解说,分享这次新作改头换面的契机与理念。

  巴哈:首先想请您分享一下这次《如龙》系列以全新主角再次出发的感想

  佐藤:在游戏还没正式推出之前,多少还是会觉得有些不安(笑)。这次的新主角春日一番在日本是先在线上游戏《如龙Online》中亮相,之后才在家用主机的《如龙7》中登场,所以系列玩家对春日一番是个什么样的人已经有基本的概念。不过《如龙Online》并没有在台湾、香港营运,所以春日一番等于是直接在家用主机游戏中现身,老实说制作团队也不清楚究竟台港玩家对这位风格迥异的新主角会有什么反应。

  巴哈:游戏最初发表时,因为战斗系统的大幅改变,让许多系列老玩家出现了不安的声音,觉得「这不是如龙」。不过随着后续更多资讯的释出,玩家的反应渐渐变成「好像很有趣」。对这些反应与前后态度的转变,您的感想是?

  佐藤:觉得松了一口气,而且很想跟大家说「看吧!就说很有趣了」(大笑)。的确先前在日本首次发表时,因为游戏类型从以往熟悉的动作冒险改成角色扮演,当时公布的资讯又很有限,大家在不是很清楚的状况下难免有不安的感觉。不过经过东京电玩展在内一系列的新情报释出后,大家对这款游戏更有概念,更能理解游戏到底是在干什么,自然更能感受到游戏的趣味之处。

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  巴哈:在先前系列中,成功塑造了桐生这样男子汉气概十足的英雄主角,但这次的春日却是没什么英雄气概,安于卑微的出身与遭遇,甚至性格有些搞笑的小人物主角。制作团队是基于什么想法而构思出有着如此巨大反差的新主角呢?是否会担心这样的主角无法凝聚像桐生那样的人气呢?

  佐藤:春日一番的确是个小人物没错。先前系列作的主角桐生一马,从一开始登场的时候就是一个被众人寄予厚望的黑道明日之星,有着过人的身手、胆识与义气。不过因为这次主角要换人,希望换一个跟桐生完全不同的人物,于是塑造出春日一番这样的角色。他可以说是从一无所有的状态开始,没有钱、没有家、没有伙伴,得从最底层努力往上爬,这就是当初在构思这个角色时的想法。

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  佐藤:我们也知道换了主角一定会被大家拿来比较。不过因为春日的故事是描述处于人生谷底的小人物努力向上的成长历程,玩家只要亲自玩过、伴随着春日一同成长,就会逐渐了解他的特质,对他有更客观的评价。

【橙来游戏导读】近日,电玩巴哈姆特带来了《如龙7》的制作人专访以及繁中版的实机演示与制作人解说,分享这次新作改头换面的契机与理念。

  巴哈:题外话,在宣传影片中,我们可以看到春日一番在入狱前与出狱时的发型其实相当俐落,整体造型算是满帅气的。但在游戏本篇中却顶着一头爆炸头发型,变得相当搞笑。这部分是制作团队刻意的安排吗?

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  佐藤:(哈哈大笑)春日的爆炸头发型的确是我们特别设定的。18年前他在东城会当小弟时,留的是黑帮份子流行的短卷烫发型「Punch Perm(パンチパーマ)」,对他来说那就是最适合自己的发型,但毕竟那是18年前的潮流。后来他入狱当然只能剃平头,不过日本的监狱在受刑人刑期快满要出狱前,会开放蓄发,所以宣传影片中才会看到春日出狱时是一头向后扎成小马尾的半长发型。而他出狱后,马上去找理发师说要做一头当年的短卷烫发,不过没经历过那阵风潮的理发师不知道该怎么做,结果就把春日的头发烫成一头爆炸头了。

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  佐藤:这段经历在游戏中会有交代,其实在宣传影片里也有闪过一幕,大家玩过就会知道,真的很好笑。

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  巴哈:之所以会选择以横滨为舞台的理由是?您觉得横滨有什么独特的魅力呢?

  佐藤:因为换了一个新的主角,自然会想要选择一个新的舞台。以往系列作都是以神室町为核心,这次希望可以换个地方,虽然故事中还是会有回到神室町的桥段就是了。当初在挑选新舞台地点的考量有几个,一是最好是在离东京不远的关东地方,像是琦玉、千叶、横滨等,二是国外玩家也知道,横滨刚好就是不二之选。

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  佐藤:横滨现在虽然已经是个繁华的现代都市,不过以前其实是个龙蛇杂处之地,不但环境肮脏,还有很多风化场所,当然现在已经改善很多了。此外因为是临海的港都,所以还有美丽的海景。可以说是融合了多变样貌与景观的一个独特城市。而且龙蛇杂处的环境也很符合春日一番父母不详、自幼在泡泡浴店长大的背景。

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  巴哈:副标题「光与暗的去向」代表的是什么意思呢?感觉是个很《勇者斗恶龙》风格的副标题?

  佐藤:(微笑)很抱歉现在还不方便透露,因为这牵扯到核心剧情的透露,不过当初在构思的时候的确有刻意取得很《勇者斗恶龙》风格没错。

  巴哈:游戏故事中有提到,春日因为小时候玩了《勇者斗恶龙》而影响了他的一生,让他以《勇者斗恶龙》的视点来看待一切。试玩版中也有交代这些带有奇幻风格演出的战斗场面其实是春日脑中的幻想。当初制作团队是怎么会构思出这样奇妙的设定呢?

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  佐藤:确实战斗中敌人的样貌改变,还有超乎现实的攻防招式演出,都是只有春日自己看得到的幻想。之所以会如此设定,是因为《如龙》系列毕竟是现代背景的故事,想要融入《勇者斗恶龙》那种剑与魔法的奇幻RPG设定是有困难的,限制很多。所以干脆就把这些奇幻要素都当成「春日的幻想」来带过。而奇幻RPG中像是「飞龙」之类的巨大怪物,就以现实世界中的「挖土机」来替代,会有各式各样的「怪物」登场。

【橙来游戏导读】近日,电玩巴哈姆特带来了《如龙7》的制作人专访以及繁中版的实机演示与制作人解说,分享这次新作改头换面的契机与理念。

  巴哈:在《勇者斗恶龙》系列中,「勇者」多半有血统或天命的传承,这一点也会反应在《如龙7》的设定中吗?

  佐藤:(闷笑)因为会牵扯到剧透,所以目前还不方便回答,不过这真是个很犀利的问题呢!

  巴哈:除了目前已经公布的3名伙伴之外,游戏中是否还有其他会加入小队的伙伴呢?

  佐藤:会有其他的伙伴,至于详细情报,就请大家期待后续的公布了。

  巴哈:目前已知每个角色都有各自的基本职业,而且还可以转职。那么每个角色能担当的职业是否有限制呢?例如春日一番以外的其他角色是否也能转职成「勇者」之类的?

  佐藤:游戏中的职业的确是有所限制。每个角色一开始的职业,像春日的「勇者」、难波的「街友」等,都是该角色专属的职业。后续的职业则是分为「男性专用」与「女性专用」两个体系。每个职业都有转职的门槛,像是等级要达到几级、特定能力参数要达到多高之类的,得先让角色成长、满足转职门槛才能担任该职业。

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  试玩版中开放转职的男性专用职业

  巴哈:宣传影片中,有一幕带到政治人物在宣传车上演讲,这是否意味着「政客」也是《如龙7》的职业之一?

  佐藤:很可惜不是(笑)。

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  巴哈:原本我还满期待「政客」会有什么职业特性呢(笑)!

  佐藤:虽然没有政客,不过有「教主」这种性质有些类似的职业存在。

  巴哈:在《勇者斗恶龙》类型的RPG中,角色所配戴的武器、防具等「装备」也是不可或缺的要素之一,在《如龙7》中是否也会强调「装备」这个要素的影响呢?

  佐藤:确实「装备」在RPG里是个相当重要的元素,所以这次游戏中的确有加入。装备的「防具」虽然不会反应在战斗时的外观上,但会影响角色的能力。而装备的「武器」就会忠实在战斗中呈现出来。

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  巴哈:最后请您向中国玩家说几句话

  佐藤:这次的《如龙7》是《如龙》系列本传的最新作,虽然故事架构是一脉相承,不过主角换人,类型也有很大改变,算是一个全新的开始。当然我们也知道有很多玩家觉得以前的动作冒险类型比较好,不过还是希望大家有机会都能亲自尝试看看,也希望大家玩过之后会觉得好玩,还请多多期待与不吝指教!

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