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《高达无双3》玩家点评,高达无双,在下从小时候就相当喜欢高达模型,虽然高达的动画剧情在演什么是完全不知道,只觉得机器人很帅就买了不少,后来到了高中时期以后,开始对透过动画、小说

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《高达无双3》玩家点评,高达无双,在下从小时候就相当喜欢高达模型,虽然高达的动画剧情在演什么是完全不知道,只觉得机器人很帅就买了不少,后来到了高中时期以后,开始对透过动画、小说、游戏等作品对《高达》系列做较为深入的认识,在这些作品之中也得到了不少的震撼与感动,不过到了后来《机动战士高达SEED》等新世代作品后就又开始疏于接触了,所以《高达OO》、《高达UC》等新作个人是完全不熟的...在众多的《高达》系列作品中,其实个人最喜欢的作品是相较之下能见度很低的OVA《高达0080 口袋中的战争》和完全走规格外路线的《机动武斗传G高达》...


  《机动战士高达》系列动画在日本的动画界有非常重要的地位,我想就算是没有在接触动画的一般人,也一定会对“头上有着两根天线的机器人”有所印象吧。在下从小时候就相当喜欢高达模型,虽然高达的动画剧情在演什么是完全不知道,只觉得机器人很帅就买了不少,后来到了高中时期以后,开始对透过动画、小说、游戏等作品对《高达》系列做较为深入的认识,在这些作品之中也得到了不少的震撼与感动,不过到了后来《机动战士高达SEED》等新世代作品后就又开始疏于接触了,所以《高达OO》、《高达UC》等新作个人是完全不熟的...在众多的《高达》系列作品中,其实个人最喜欢的作品是相较之下能见度很低的OVA《高达0080 口袋中的战争》和完全走规格外路线的《机动武斗传G高达》...。

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  当初看到第一代《高达无双》首次公开时,实在是有种“这是认真的吗?”的感觉,因为这东西实在是充满了太多的吐槽点啦!毕竟《无双》系列游戏给人的印象就是砍人像砍草的除草机游戏,小兵的数量除了多之外没有别的了!而在《高达》的世界里,我还记得《口袋中的战争》里面巴尼吹牛自己的战绩时是这样说的“击落过四架MS、再击落一架就成为ACE pilot了”是啊,击落五架MS就是王牌驾驶员,这数字放到《无双》的世界中,“渺小”二字已不足以形容...就算我先不去讨论设定上相对真实的高达系列作品突然变成了个个以一挡百的超机人好了,看到宣传图片中那一整片如海般的萨克II,真的让人想吐槽“喂喂,吉翁要是真的有这么多MS,一年战争就不会输啦!!”

  不过上面这都只算是原作设定派的吹毛求疵啦,其实在历来的《高达》游戏中,采用拟真取向的作品只是相对少数,如果《高达》题材能够顺利的套入到《无双》游戏模式下,倒也没什么不可的,而玩家们也显然对于这样的作品有着很高的接受度,让《高达无双》成为一个系列品牌,接连推出了《高达无双Special》、《高达无双2》等作品,然后,就是本文的主题,《高达无双》系列最新作──《高达无双3》登场!

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  《高达无双3》由KOEI-TECMO制作,BANDAI NAMCO发行,同时有PS3、XBOX360双平台版本,本文所使用的版本为PS3版。游戏中在载入时画面右下角是出现在众多《高达》系列作品中,有着类似吉祥物定位的球形机器人“哈啰”在跳动着,非常的可爱。

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  一按下开始键后,有点意外的,只出现继续游戏或者开新游戏两个选择,而没别的选项可选,这似乎有点不大自然啊...。

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  不管了,直接开始新游戏吧,选择了开始新游戏后,首先会看到一段开头动画,在一个漂浮的圆球中,隐约看到的是《高达》系列前三部电视动画的主要机体─高达RX-78、Z高达跟ZZ高达,旁白则像是带出系列作经常探讨的主题一样,以一句“为什么人们会战争呢?”开场。

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  镜头慢慢往下拉远,才看出原来刚刚的圆球是漂浮在太空中的机油,来自这堆被打烂的萨克II!这种景象大概就是高达世界中的战场感吧。

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  在一阵爆炸后,又一波的萨克II大军冲出来了,而他们所要面对的对手是...

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 果然,在这两架在原故事中堪称最强的主角机面前,再多的杂兵也只有被凌虐的份,甚至从动画的演出来看,根本就像是路过时顺便挥个两下刀机体就爆光光那么犯规。在动画演出的同时,也可以听到来自各主角慷慨激昂的名台词连发,熟悉高达作品的玩家一定会感到热血沸腾吧。

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  接着的动画接连出现了数个对战组合,有些是原作的正式敌对关系,有些就有点让人不知道这两人是怎么打起来的,像是这个逆A高达VS天王高达...

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  开头动画的后半段则着重在两组对战组合,首先是《高达》系列动画的最新作《高达UC》中的独角兽高达VS新安州。

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  再来是刚完结没多久的前一部动画作品《高达OO》中的高达OO强化型态VS再生高达。

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  这些对战的结果如何呢?当然要玩家亲自在游戏中体验啦,《高达无双3》正式开幕!

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  很突然的,在其实没什么剧情的开头动画结束后,直接来到了关卡内,玩家将操控着高达OO强化型态开始进行游戏。

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  当初《高达无双》首作推出时,标榜着这是《无双》系列作中最具速度感的一作,这也是当然的啦,跟其他《无双》系列游戏最多只能骑马移动相比,高达等机体的飞行移动当然是最具速度感的,这机体背后散发出GN粒子的光亮效果做得很棒呢。

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  其实《高达无双3》与前两作一个明显的不同点应该很容易就可以发觉了,那就是本作采用了cel-shading来渲染画面,让画面充满了动画般的赛璐璐风格质感,同时本作在光影的处理和动态模糊特效上也可以看出下了不少的功夫,跟前两作的普通CG风格相比是完全不同的感受。

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  对手是nu高达跟突击自由高达,请让我们为这群萨克II大军默哀。 (默)

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 嗯,其实从PS2的《真三国无双》首作算起(也就是不列入游戏类型为格斗游戏的《三国无双》),今年也刚好是《无双》系列游戏的十周年了,长达十年的时间加上《无双》系列受欢迎的程度,相信对这种《无双》式游戏感到陌生的玩家应该没有很多吧?即使操作的角色从“武将”变成了“机动战士”,最基础的游戏性依旧是保持了无双系列的玩法,也就是挥动手中的武器、铲除掉潮水般涌来的敌人! 《高达无双3》采用的依然是传统的《无双》式连段攻击,藉由一般攻击与蓄力攻击两颗按键的搭配来施展出不同的攻击方式。

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  不过跟武将们不同的是,机动战士机体们多半都具有射击能力,所以有许多连段攻击就是以射击方式结尾,多了这种远距攻击手段让本系列作与其他《无双》游戏有了些不同点。

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  当然啦,说到《无双》系列游戏,就绝对不能不提已然成为一个常用词的“放无双”了,也就是在传统《无双》系列作品中,定位为大绝招定的“无双乱舞” ,在《高达无双》系列作中虽然改名叫SP(special)攻击,不过本质上还是相同的东西啦,只要SP量表集满就可发动。

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  高达OO Raiser,Trans-AM系统启动! Raiser Sword扫场啦!

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  在SP攻击发动期间,机体将会是无敌状态,而SP攻击结束后,也不见得会马上就回到原本的状态,部分的机体会残留一些特殊效果,像是高达OO Raiser即使发动完Raiser Sword,短时间内依然保有Trans-AM系统启动后的效果,不但机体会因为高浓度GN粒子而使得外观变红,机体的性能也会有所提升。

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  《无双》系列的另一个标准游戏进行方式呢,就是关卡被分为一个一个的区块,彼此间以道路相连,本作也不例外的保有这样的设计。这些区块将被划分为敌我双方的领地,如果有空白的中立地带,率先前往的一方就可以占领下来成为己方的领地,如果进入到了敌方的领地,那就是要把区块内的敌方机体给击毁,以消耗对方的领地耐久值(位于画面上方中央的量表),当敌方的领地耐久值归零,那这个区块就可以被我们给占领下来啦。

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  在游戏过程中,虽然游戏标榜“一机当千”,但实际上玩家并不会只是孤单一个人进行作战,而会有不少友军前来帮忙,虽然我方那些小杂兵也是起不了多大的作用啦,不过

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