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暴雪前总裁:最后悔的事是取消《星际争霸:幽灵》的开发,,显然暴雪联合创始人迈克·莫汉在离

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暴雪前总裁:最后悔的事是取消《星际争霸:幽灵》的开发,,显然暴雪联合创始人迈克·莫汉在离


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继昨日公布了对暴雪联合创始人兼前总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)的专访之后,外媒VG247日前又发布了一篇关于迈克·莫汉的采访章节,这次他们问及莫汉执掌暴雪期间最后悔的一些事情,他表示最后悔的事是取消了《星际争霸:幽灵》这款有着潜行要素的第三人称动作游戏。

显然暴雪联合创始人迈克·莫汉在离职之后有点开始放飞自我,在接受外媒VG247采访时,向公众曝光了众多重磅消息,包括《风暴英雄》为何会失败,《魔兽世界》的续作《泰坦》为何被取消等等。

而今日份的爆料消息,就是关于此前已经被取消的《星际争霸》背景的第三人称动作射击游戏《星际争霸:幽灵》。

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在采访中,VG247询问迈克·莫汉在执掌暴雪期间是否有过后悔的事情,他表示除了暴雪没有足够快的跟风DOTA,导致《风暴英雄》失败之外,最后悔的事情就是取消了《星际争霸:幽灵》这款游戏。

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 “当时,《魔兽世界》正在爆炸式增长,我们还在还发《暗黑3》和《星际争霸2》。我们意识到我们根本无法创造一个也让《星际争霸:幽灵》同样成功的游戏环境,因为我们不能提供给它所需要的资源。”莫汉说道。

“当时大部分资源都倾向给了所有其他游戏。比如说《魔兽世界》需要一个角色美工,而《星际争霸:幽灵》也需要一个,那么谁的优先级更高?当我们取消这个项目后,我们能把一个非常优秀的团队转移到其他游戏项目中,而且真的起到了很大的帮助。”

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事实上,通过几年前曝光的《星际争霸:幽灵》的演示视频就可以看出,游戏的完成度已经在当时已经非常的高了,整体的世界观架构、玩法模式都已经完成。可惜无奈的作为一款新作只能为那些已经成功的经典老IP让位,不禁让人唏嘘。


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