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我的世界手机版货币抽奖机怎么做?货币抽奖机电路详解,我的世界货币, 其实电路很简单,我这

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我的世界手机版货币抽奖机怎么做?货币抽奖机电路详解,我的世界货币, 其实电路很简单,我这


  我的世界手机版货币抽奖机怎么做?货币抽奖机电路是什么情况,来看下详细教程吧。

  其实电路很简单,我这里也只是起到一个抛砖引玉的效果,毕竟你可以把这种电路接到任何你想接的东西,做出门、老虎机什么的。

  下面是建造教程,设计思路在建造教程后面。

  结构非常简单,几张横截面就够了。

  先建造一个如图所示的结构。

  建造完成后,上面的投掷器面向玩家,是放置奖品的地方,下面的投掷器面向箱子,是放出售的物品的地方。出售的物品放些垃圾就好了,比如木棍什么的,这是为了让quickshop插件从抽奖的玩家那里抽钱过来。

  接着,在中继器边上放一个实心方块,并在实心方块上放上红石粉,在红石粉上插一只红石火把,用按钮接上火把,如下图:

  第一次运行的时候保证上方投掷器里有足够的奖品,下方投掷器里有足够的垃圾,箱子里有且只有一个能出售出去的垃圾。使用的时候在先购买箱子里的垃圾,再按下按钮就可以了。当然,不想按按钮的话,我们还可以在第一幅图后面这样改造:

  图中的两个侦测器的侦测面(就是他的“脸”)是贴在一起的,不清楚的话可以看图中侦测器上面的指针。

  好了,至此,建造教程就完成了。

  下面讲一讲这东西的设计思路。不想看的可以离开了。

  电路就自己看吧,我只讲一讲思路。没有用侦测器的那个设计的整体逻辑就是一个与门。只有当箱子里没有物品(即物品被购买走)以后,并且按下按钮才能让投掷器喷出来物品(即抽奖)。

  而使用了侦测器的那个设计的核心是一个teud变种。据我的测试,quickshop插件从箱子里取走物品的时候不会引发更新,换句话说,比较器对于这个箱子里发生了什么还是一脸懵逼。两个侦测器组件的连闪器是为了不停地给比较器更新,让他意识到箱子里没有物品了,而让投掷器投掷物品。我们可以认为,这里两个侦测器的作用就是不停地给侦测器一耳光一样。

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