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堡垒之夜手游收入秒杀绝地求生 横扫吃鸡游戏,,PUBG Mobile已经在海外

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堡垒之夜手游收入秒杀绝地求生 横扫吃鸡游戏,,PUBG Mobile已经在海外


  堡垒之夜这款百人竞技游戏在国外非常的火爆,不管是游戏热度还是收入都远超绝地求生,特别是收入上对比,绝地求生仅仅只有堡垒之夜的五分之一,下面跟橙来游戏小编一起来看看详细的内容吧。

  PUBG Mobile已经在海外尝试变现一周时间,与其主要竞争对手《堡垒之夜》手游的收入对比如何?市场研究机构Sensor Tower经过统计表示,过去一周,除中国区以外的PUBG Mobile共收入约70万美元,约合人民币445万元。

  而《堡垒之夜》手游首周在相同地区的的收入达到370万美元,约合人民币2350万元,是PUBG Mobile的五倍多。

堡垒之夜手游收入秒杀绝地求生 横扫吃鸡游戏

  Sensor Tower表示,PUBG Mobile收入绝大部分来自于美国玩家,有接近一半(48%)的收入由美国地区贡献,收入贡献前五名的其他地区分别是7%的泰国、5%的英国、4%的加拿大和3%的俄罗斯。

  而从用户平均贡献收入的角度来看,二者的差距会更加悬殊。根据统计,PUBG Mobile在iOS版本中开始加入变现时,在海外已经拥有2200万用户,开放变现首周的ARPU为0.19元人民币;而《堡垒之夜》手游首周用户数为370万,首周ARPU为40元,是前者的200余倍。

  产生这种悬殊差距的原因,抛开游戏本身不谈,Sensor Tower认为与二者不同的获利方式有一定关系。

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  PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游一样采取了销售不影响游戏平衡性的非数值道具,多以各式皮肤为主要表现形式。

  不过,PUBG Mobile采取了国内惯用的开箱模式,玩家无法得知具体奖励,并有可能开出重复物品。而《堡垒之夜》手游允许玩家直接购买心仪的物品,并推出“战斗通行证”,鼓励玩家活跃并奖励更多的虚拟物品。

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  PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游不同的待遇表明,海外玩家似乎并不吃“开箱”那一套,更愿意在直接可以购买目标物品的游戏上氪金,很少有愿意为了心仪物品不断开箱、最终得到一堆重复物品的玩家。

  当然,Sensor Tower还认为与IP本身影响力有关,其表示《堡垒之夜》在海外相对《绝地求生》,无论是PC上还是主机上都更加受到欢迎。此外,在如此悬殊的差距之后,同样不排除腾讯专门针对PUBG Mobile中的内购内容进行改造的可能。

  堡垒之夜国服端游已经上线,但热度还是没有PUBG高,那么手游出来后是否会受欢迎还有待证实,更多游戏资讯请持续关注橙来游戏(cl88.net)。

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