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英雄无敌战争纪元更新 元素位面来临 兵团突破觉醒,,维护结束后,我们将会奉上新版本的

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英雄无敌战争纪元更新 元素位面来临 兵团突破觉醒,,维护结束后,我们将会奉上新版本的


  亲爱的领主们:

  《魔法门之英雄无敌:战争纪元》将于9月8日1:00进行停机更新,预计维护时间4小时,维护结束时间可能提前或延后。维护结束后,我们将会奉上新版本的更新福利,请大家后续查看邮箱并领取。

  全新版本更新内容

  一.兵团觉醒来袭,突破自身极限

  随着兵团的觉醒

  原有的造型会发生巨大的变化

  觉醒的后的兵团会更加的华丽酷炫

  首批觉醒兵团将开放以下四种

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英雄无敌战争纪元更新 元素位面来临 兵团突破觉醒
英雄无敌战争纪元更新 元素位面来临 兵团突破觉醒
英雄无敌战争纪元更新 元素位面来临 兵团突破觉醒

  觉醒兵团养成,强度更上一层楼

  觉醒任务

  1.每个兵团进行觉醒的时候需要经历一系列任务,每个阵营的觉醒任务各有特色

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  2.任务完成,开始觉醒

  每个阵营会有自己独特的觉醒动画,酷炫的展现之后,兵团完成了觉醒。

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  3.完成最后的觉醒,华丽变身。

  兵团的属性得到增强。

  并可以选择技能天赋。

  外观和信息展示都能看出明显的不同。

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  二.元素位面降临,战火再度燃烧

  这个版本中出现的全系玩法,极具挑战,对玩家的兵团要求更高,更精确。

  元素位面居住着多位元素领主,他们安静的在那里,并没有干什么坏事,只是等待这玩家前去挑战,并准备好了奖励。

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  玩法的入口在世界地图上和云云中城的进入方式类似。 玩家每天可以挑战两次。

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  获得的挑战币可以用来在商店兑换特殊道具,提升战斗力。

  *元素位面商店独有的觉醒兵团碎片

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  三.等级上限提高,新的冒险,等你挑战

  开放90级等级上限

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  等级上限开放到了90级。

  对应的,进阶材料,法术等级,兵团进阶全部会随着等级开放上限。

  全新的日常任务。

  全新的副本内容。

  开放橙色+2材料的获取,玩家可以通过普通副本和精英副本获得橙色+2的进阶材料。

  剧情副本22、23章,地下城副本20、21、22章现已开放。

  宝物等级上限解锁为20级。

  四.其他更新内容

  孟斐拉英雄传记开启、新增林中游侠皮肤。

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  "孟斐拉,林中游侠皮肤。

  玩家可以通过传记获得。"

  以下皮肤新增属性和品质:侦查小队格鲁、冰晶艾德雷德、黄金公爵肯罗哈格、森林之子罗伊德、灰烬暴君瑞斯卡、瓶中魔鬼索姆拉、林中游侠孟斐拉、浴火而生露娜、船长凯瑟琳。

  五.功能优化

  兵团高级属性增加生命恢复描述。

  大恶魔苦痛镰刀技能描述优化。

  专精急救术现在可以正确对英雄法术生效。

  优化泽达3、4星专长描述。

  射箭射箭达人箭矢领取时间调整为每日11:30、17:30、21:00 分别刷新一次,基础补给量调整为40。

  等级达到40级(含)以上退出联盟24小时不能再次加入联盟。

  领土争夺中没有发生战斗的城池玩家进入队列前5也可以撤离。

  领土争夺中不发生战斗的城池玩家也可获得少量积分。

  领土争夺中若队伍上阵不满8人,战斗对战血条会按缺少兵团数显示损血。

  兵团技能材料长按添加速度加快。

  联盟探索中,玩家主动攻击其他玩家,如果【自己等级减目标等级大于15级】,战斗胜利不获得战斗奖励。

  联盟探索中,玩家主动攻击其他玩家,如果【目标等级减自己等级大于15级】,战斗失败且只造成10点或10点以内伤害,伤害变成0。

  联盟探索中,每天主动攻击,击杀超过30个【自己等级减目标等级小于15级(包含15级)】的玩家后,再击杀没有奖励。

  六.新版本战斗汇总改动

  兵团改动

  兵团及战斗方面的优化

  修正在一些特殊情况下,攻击兵团会移动到同列防御兵团之前,早于防御兵团被敌方攻击的问题。这让一些体型特殊的攻击兵团,不会莫名其妙的开场被集火带走。

  美术兄弟们做了一版新的冰元素“凝结”技能的动画,现在DEBUFF会挂目标的脚上,效果即好看,又自然。

  修正了之前一直被诟病的神灯在特殊情况下,治疗一些满血小体型单位的BUG。之后,神灯不会再不停的治疗巫妖召唤出的满血骷髅,以及被暴雪砸到只剩两个人的远程射手兵团。

  骨龙初始星级从2星调整到了3星,作为7级兵就要有对应的初始身份。

  为了让地狱领主的“烈火温泉”技能更精准的覆盖到自己和周围的己方兵团,增加了烈火温泉的效果范围。

  兵团方面的bug修复

  僧侣被动技能“治愈”增加的治疗效果部分的属性,现在能够正确的生效了。

  修复了大法师能量流失技能的错误配置,现在该技能能够正确的扣除敌方回蓝而不是自己的……[捂脸哭]表情

  修复了地狱领主第四个技能“领主意志”不能正确的对火系法术召唤单位生效的问题,泽达表示有地狱领主的支持,自己变得更强大了。

  兵团文字和显示方面优化

  兵团属性面板的详细信息中,增加了生命恢复的属性显示,这样一些兵团的被动效果更容易被看到。嗯,就是食人魔,免得总说生命恢复效果被砍掉了。

  更加严谨的表述了大恶魔的“痛苦镰刀”技能,增加了“目标兵团死亡重置技能。”的描述;这个不是技能改动,因为目前大恶魔就是这样的杀了人还会跳。

  英雄AI方面的改动:

  索姆拉现在会让飓风魔墙优先向前排施放。

  维德尼娜现在能够避开敌方的墓园兵团来施放她的聚灵奇术了。

  罗德·哈特终于学会了没有DK在场时,不再空放“屠杀指令”,把蓝留着干别的。同时在DK在场的时候“屠杀指令”将会更多的被使用。

  英雄强度调整:

  降低屠杀指令技能的前置CD,由原来的12秒降低到8秒,同时在罗德·哈特达到4星之后,前置冷却时间再次降低到4秒。这样能够更快的让DK进入绞肉机状态,避免在发力之前就遭遇法术的打击而毫无作为。

  英雄信息和展示的优化

  雄法术强度面板中,若英雄来源部分带来的增益为0,则不显示该项。

  希娃第3个不上场生效的专长,在生效之余也能够正确的更换雷鸟的技能描述。

  美术兄弟们优化了一版地狱之门的特效,动画表现上更为连贯。

  优化了泽达专长3和4中对召唤物的描述混乱,统一为“召唤单位”,避免产生歧义。

  修正了英雄法术界面点击技能冷却时间后,展开的分项列表中,魔法行会带来的冷却时间改变不能正确显示的问题。(效果是有的,大家放心)

  索姆拉的法术飓风魔墙在战斗中拖拽操作的时候,在落点显示增加攻速,这是个错误的显示信息,现在已经修正为增加闪避,和实际点击技能图标所看到的一样。

  英雄方面的BUG修正

  修复了泽达专长1对地狱之门生效但显示错误的BUG,现在激活专长1之后,战斗之外查看大招CD正确的显示为24秒。(目前在实际战斗中就是24秒)

  修正了专精“急救术”对一些英雄的治疗法术未生效的问题,罗伊德觉得自己可能被针对了。

  索姆拉的飓风魔墙,现在能够正确的触发魔力唤醒的效果。当然其他英雄使用风墙的时候也会。

  得到几个英雄对自己法术失效的反馈,技术方面做了一些优化,现在英雄们在施放一些特殊法术的时候能够更稳,不会存在间歇性失效;包括罗伊德的祈祷术,艾德雷德寒冰魔墙,姆拉克的时间凝滞和孟斐拉的圣盾术。

  关于战斗性内容优化调整的说明

  我们会周期性对游戏内战斗相关的调整优化内容进行公示,目的在于将游戏内调整公开化,透明化,让玩家对于游戏平衡性有更直观的感受,更是对于坚持给予玩家更好游戏体验的一种态度上的体现,我们会持续收集玩家反馈给我们的意见,同玩家一起携手打造一个更好的魔法世界,恩洛斯大陆的勇士们,与我们一起并肩作战吧!

  2017年9月8日

  希望本文能够让大家对于英雄无敌战争纪元的更新内容有着一个详细的认识,也希望大家都能够继续支持橙来游戏(cl88.net)哦!

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