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复仇韩服改版与国服对比 半魔续命打输出,,让我感到可笑的是:觉醒本

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复仇韩服改版与国服对比 半魔续命打输出,,让我感到可笑的是:觉醒本


  我国服的号是契约6级原罪,多了6%的半魔持续,而韩服虽然原罪是4级但是原本增加半魔持续时间的属性删除了。

  让我感到可笑的是:

  觉醒本身就是满能量,吼消耗100,强击消耗100,原本审判0CD 消耗100能量,变成150秒CD还是要消耗100能量。

  然后呢?能量根本用不完了,还要不停的化魔来维持魔化持续,变成和半魔一样了,反观半魔呢?战吼消耗能量了,强击消耗能量了,虽然都只是消耗100,本身半魔持续就成了问题。

  这样的半魔化状态战吼和强击居然还消耗能量,虽然需要长按,但是这也算是输出技能吧,吼的百分比确实不错,强击虽然差了点,但是作用有时候也挺大。

  看了开发者笔记“对于因为要维持魔化而在非必要的时间使用末日浩劫,不朽战吼而损失了输出技能这个问题,我们将增加魔化持续时间的机能移到了化魔中”

  我想说,你们当初这样设计是为了什么?改来改去加在化魔身上为什么还要增加百分之20的CD?

  这样改来改去干脆减少觉醒冷却不就完事了 ?

  魔法秀从半程变成无脑全程;刺客连击点从攒着用变成无脑用;暗帝灵魂从攒的慢变成丢丢就满。

  复仇呢?

  半魔不停的化魔来续命,没半魔就没输出!

  魔化不停的化魔来续命,没觉醒就没输出!

  作为一个恶魔,居然要续命?

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