我们的任务就是输出 巨武斗士职业定位浅谈,斗士浅谈,每日威能:通俗的说大招,
我们的任务就是输出 巨武斗士职业定位浅谈,斗士浅谈,每日威能:通俗的说大招,
先普及一下基本知识:
游戏中的一些属性
威能:相当于一般游戏里的攻击强度,堆得越多,攻击力越高
暴击:暴击越高,暴击率越高,暴击伤害在多数游戏里一般为200%
护甲穿透:游戏里的敌人是有护甲的,敌人的护甲高低决定了敌人能抵御我们多少攻击伤害,护甲穿透的意义就是无视敌人XX%护甲来增加我们单次攻击的伤害
回复:加快我们的大招(每日威能)还有战意(人物左边的条)的回复速度,回复越高,就可以更快的释放大招,和势不可挡
防御:总的来说就是抵御敌人伤害的百分比,值越高,百分比越高,抵御敌人的伤害也就越多
偏斜:一定概率抵御敌人X点伤害
再生:回血量,再生越高回的血就越多
生命窃取:每次攻击按照一定的百分比回复生命,生命偷取越高单次攻击回的血就越多大剑所需要的属性是:威能 护甲穿透 生命偷取 回复,为什么不要暴击稍后解释
游戏中的威能类别:
威能=技能 一直想吐槽为什么叫威能。
每日威能:通俗的说大招,威力巨大
遭遇威能:输出所用的技能
基础威能:普通攻击
独占威能:被动技能,一般是增加特殊的属性或技能效果
个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。。。
大剑所需要装配的威能:
每日威能:
1. 风卷残云:威力超大并且具备使敌人定身和击倒效果,配合武器大师之击使用可以提升攻击力
2. 大风车:敌人较多的时候配合武器大师之击使用,群攻,快速的清理小怪
遭遇威能:
1. 回复斩击:攻击力一般的技能,但是可以回复玩家的生命
2. 所向披靡:势大力沉的一击,攻击力超高,并且可以标记周围的敌人,用这个技能击杀敌人后可以获得大招值
3. 阵地推进(铁卫):群体击倒,攻击力较高,控制技能
乱舞(剑圣):乱舞,攻击力高,可以使敌人击昏X秒
基础威能:
1. 直击:普通攻击,透过特性可以增加攻击力
2. 武器大师之击:群攻,攻击敌人后,使用大招威力提升,透过特性可以增加10%技能伤害
独占威能:
1. 毁灭者:每次攻击超过3个以上的敌人可以获得增加伤害buff,可以叠加3层,透过特性可以改为,攻击任意数量敌人即可一定概率叠加buff,并且额外增加伤害
2. 武器大师:增加暴击,可以叠加至5层,一共增加7.5%的暴击
个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。
特性:
也就是一般游戏中的天赋,直接上图
这个特性的特点就是dps极端化,同样兼顾了生存所以选择了毁灭者这个典范之道,至于选择剑术大师还是铁卫,我2种都使用过,都能打出狂暴的dps,所以我觉得差别不是很大
人类貌似多余3点英雄专长,可以将无人可档+1点和武器精通+2点
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