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Project R1访RO之父,projectr1ro之父,《R1》强调了可爱的游戏角色和玩

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Project R1访RO之父,projectr1ro之父,《R1》强调了可爱的游戏角色和玩


【17173专稿,转载请注明出处】

RO之父韩国IMC Games公司CEO金学圭在推出《仙境传说》8年之后,公开了新作《Project R1》(以下简称,R1)。《R1》强调了可爱的游戏角色和玩家之间的交流与沟通。而这正是金学圭的专长。

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RO之父金学圭

不知道是不是太过熟悉,介绍《R1》的金学圭给人感觉并没有任何负担和压力。而且在接受采访的过程中,他始终以方便的姿势回答了记者的提问。

“要是开发自己想开发的游戏,肯定会有人玩”。以下是IMC Games公司CEO金学圭的采访。

 ▲《R1》是促进玩家沟通的催化剂

Q:您又开始着手开发可爱风格的游戏。

  A:想到我要是不开发,就没人开发可爱风格的网络游戏,所以才决定开发。开发《卓越之剑》时想的更多的是想开发我没开发过的网络游戏,而此次则是想更深度开发我所熟悉的游戏。

Q:感觉《R1》强调了玩家之间的沟通和交流。

  A:在开发游戏时,角色和玩家之间的交流方面考虑了不少。《R1》是促进玩家沟通的一种催化剂。《R1》的重点并不是让玩家玩准备好的内容,而是促进玩家沟通。比如,在游戏中,坐马车移动的玩家在移动过程中可以载其他走路的玩家。这个时候玩家们将开始聊天,见的次数多了也可以成为好朋友。可以说并不是强行要求玩家组队,而是让玩家自由相遇,交流。

Q:IMC Games公司开发的游戏女玩家不少。

  A:这并不是有意的,只是公司有不少女插画师,所以会合女玩家口味。目前公司女性开发者比较多,甚至都有女性开发者专用的办公室。

Q:《R1》是针对哪些玩家开发的?

  A:希望能有更多的休闲玩家玩这款游戏。不过,我认为,即使是休闲玩家,要是沉迷游戏,就会变得不再休闲。

 ▲《卓越之剑》只能算成功一半

Q:《卓越之剑》的多角色控制方式曾成为话题。

  A:由于当时的MMORPG基本都是比谁的装备好,谁带了更多的药水。因此,想在MMORPG中添加战略战术。结果就是操作好的玩家能快乐地游戏。但是,由于同时控制三个角色,对角色的投入感下降。《R1》正在开发成使玩家能更多投入到游戏角色中的游戏。虽然战斗有时也会有深度,但是并不会成为负担。

 Q:通过《卓越之剑》有不少体会吧。

  A:个人认为《卓越之剑》只能算成功一半。虽然《卓越之剑》有不少独到之处,但是,没能吸引更多玩家。在《R1》开发中的如今,《卓越之剑》将继续强调个性。新作没有考虑开发成全3D游戏,其中也有一个理由是考虑到《卓越之剑》。

Q:之前开发中的武侠游戏如何了?

  A:开发被取消。虽然开发小组要对游戏形象方面达成一致,但没能实现。每个人对武侠的理解不同,想法也不同。目前这款游戏相关内容已拷到32GB U盘中放进了金库。若什么时候找到可以开发好武侠游戏的开发小组,再重新开发。事实上,除了武侠游戏之外,还有很多想法。其中也有目前在开发中的游戏。只不过是开发初始阶段,还不知道将来会是如何。

Q:《R1》中的“R”是不是代表《仙境传说》?

  A:刚开始我们只是想用一个字母和一个数字打造简单的项目名。由于目前已经有L1、L2、R2,所以才准备起名为《R1》。

  ▲没有压力,只是在开发想开发的游戏

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 Q:若想强调玩家间沟通,开发社区网络游戏也可以不是吗?

  A:事实上我也看过很多社区网络游戏。不过,有一天在和朋友聊天的过程中朋友问我MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)六个字母中去掉一个会选择哪个。这时我想到即使抛弃游戏也不想抛弃大规模(Massive)。社区网络游戏就是如此。虽然玩的人多,但很难感觉到有很多人同在。我想开发的是大规模(Massive)的玩家同在的游戏。

  Q:推出《仙境传说》8年之后的新作,这期间市场也有很大变化。

  A:我认为即使市场变化,也会有部分固定粉丝。在游戏开始开发时问过周围的人要是开发这样的游戏会怎么样,获得的反响不错。相反,武侠游戏的反响并不是太好。

 Q:《仙境传说2》刚推出的时候是何种心情?

  A:在我离开Gravity时就有想《仙境传说》不再属于我。目前若叫我为《卓越之剑》的开发者我会更高兴。

 Q:感觉您开发《R1》并没有太大压力。

  A:我开发游戏已有19年。其中,曾经从某一天开始用接受的赞助和借来的钱进行开发。目前则是用《卓越之剑》的收益开发新游戏。所以才可以做到无压力的基础上开发这款游戏。

 Q:感觉日本玩家也会喜欢这款游戏。

  A:就像从政的人无法离开自己的区域那样,我也不会想离开韩国和日本开发游戏。同时也相信,韩国和日本肯定有喜欢我开发的游戏的玩家。

 Q:大股东韩光软件公司正准备卖IMC Games公司的股份,您怎么想?

  A:个人是想可能的话由公司购买这些股份。但是,由于是不少的一笔金额,想实现并不容易。目前已告知韩光软件公司,但是还没得到答复。能买的话当然是想买过来。

 Q:最后想说的是?

  A:在19年中开发了8款游戏。其中,单机游戏可以一年开发一款,但网络游戏却要较长的时间。在一生中可开发的游戏是有限的。所以无论是开发什么样的游戏都想开发成有存在感的游戏。(文:17173小韩)

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