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《底特律:成为人类》评测:我们究竟因何而为人?,,但《底特律:成为人类》提供了传统

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《底特律:成为人类》评测:我们究竟因何而为人?,,但《底特律:成为人类》提供了传统


游戏作为“第九艺术”的讨论由来已久,过去技术不发达的年代,似乎也没有太多例证能够为这项娱乐的艺术地位发声。而如今,随着游戏开发技术的日益升级,游戏所能承载的内容也日渐增多,以“互动式电影游戏”为主题的一系列作品开始为“第九艺术”正名。

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索尼发行、Quantic Dream工作室制作的《暴雨》和《超凡双生》,SE发行、Dontnod Entertainment制作的《奇异人生》,还有每年都有稳定输出的Telltale Games,互动式电影游戏,在游戏与电影的联系愈来愈紧密的大势下,成为整个游戏界独特的风景线。而在5月25日即将发售的《底特律:成为人类》,成为互动式电影游戏的最新作。17173有幸在发售前体验了这款游戏,那么这款“互动式电影游戏”究竟素质如何?

01仿生人会梦见电子羊吗?

赛博朋克,这个在当今世界早已不再陌生的词汇,成为了《底特律:成为人类》的主题。关于赛博朋克我们会有很多联想——《黑客帝国》《银翼杀手》《攻壳机动队》,甚至是八竿子没一撇的《赛博朋克2077》,但我敢确信的是,玩过《底特律:成为人类》的玩家,也会把这款游戏与“赛博朋克”联系起来,让这款游戏成为提到赛博朋克、就会瞬间联想到的词汇。

整个游戏的体验是丰满的。游戏开篇的指引和游戏的首页令人印象深刻,一个相貌颇像斯嘉丽·约翰逊的人物进入了玩家的视野。在第一次进入游戏的时候,她通过对话来让你调节亮度、选择语言和字体、选择游戏的难度。这样互动性的设置,非常罕见,同时也非常符合游戏作为“互动式电影游戏”。

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有点像斯嘉丽约翰逊的引导女郎

当进入游戏的时候,我们发现这款游戏在细节上的充实程度远超工作室上两个作品。无论是电子杂志关于背景的交代,还是诸多互动性内容。作为一个科幻题材的游戏,其背景交代一直以来都是重中之重。本作抛弃了以往科幻题材游戏的文本介绍和开场动画的背景介绍,而选择了更为高明、更为隐晦的形式——细节,游戏中大量的NPC对话、随处可见的互动内容,还有前文所说的电子杂志,全都在如抽丝剥茧般地陈述着故事背景。

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游戏中的收集品电子杂志,补完游戏的世界观

在这个“赛博朋克”的故事中,设置了三个主角——AX400型仿生人卡菈、RK800型仿生人康纳和RK200型仿生人马库斯,无一例外的仿生人。一个女性主角、一个白人男性主角、一个黑人男性主角,这三个具有典型代表意义的主角,分别有着自己的故事。在预告片中,我们大致可以看到这三个主角的行为模式和性格特征,而在游戏中,我们可以找到这三位主角的性格来源、经历以及通过玩家的选择而属于他们的结局。当然,我们可以预料到的是,这三个相对独立的故事终会汇聚在一起,至于结局,这需要玩家自行体验,不过多进行赘述和剧透。

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三位主角之一——卡菈

与菲利普·迪克所著的“赛博朋克”经典名作《仿生人会梦见电子羊吗?》(也就是《银翼杀手》所改编自的原作)相似,小说的情节和主题主要围绕的是“人类与仿生人的界限”, 而本作从标题就能看到本作的主题,那就是“变成人类”。这也是《底特律:成为人类》的核心主题,就是人类与仿生人的界限在哪,我们究竟因何而成为人?不过虽然二者探讨的主题类似,但本作在思想深度上总让人觉得意犹未尽。无论是对于仿生人“人性”的哲学探讨,还是人与仿生人之间关系的描述都不够深刻,甚至可以说有些浅薄,思想深度上距离《仿生人会梦见电子羊吗?》还有一定的差距,这算是故事上的一个遗憾。

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仿生人的主题在科幻作品并不少见,诸多珠玉在前,想要出众比较难

但本作场景的互动上以及细节上的填充上,甚至在剧情的丰富程度上都做到了同类型作品的极致,《底特律:成为人类》绝对值得玩家一试。

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不过游戏在互动这个环节做得很棒,几场生死抉择都让人深思

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