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龙纹CEO专访,龙纹ceo,《QQ华夏》给《龙纹》来的是压力

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龙纹CEO专访,龙纹ceo,《QQ华夏》给《龙纹》来的是压力


【17173专稿,转载请注明出处】

09年末,深圳网域被腾讯巨资收购的消息在业界掀起一片风雨,面对抉择,身为网域副总、《QQ华夏》系列作品主程的李勇并未如外界所想一般加入“企鹅帝国”,而是协伴数人创立盛游网络,走上了自主创业的道路....

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时隔近两年,盛游的首款MMORPG作品《龙纹》即将于7月7日封测。《QQ华夏》给《龙纹》来的是压力还是动力?众多技术创新是炒作还是真实存在?如今的李勇又是以怎样的心态在“企鹅”脚下做游戏?为此,17173就外界关心的问题对盛游科技CEO李勇进行了专访:

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盛游科技CEO李勇

不加入腾讯只为独立创新 盛游并非网域老班底

17173:玩家对深圳盛游还比较陌生,能否介绍一下盛游团队和旗下游戏?

李勇:盛游团队是09年决定创业时新组建的,并非外界所想的网域老班底,核心成员主要来自于腾讯、火石、昱泉国际。很多人创业喜欢整个团队出走,这种方式对原来的公司伤害很大,网域历经波折,我作为核心管理层无法做出这种选择。

“创新,精致,最佳体验”是我们做游戏的理念,《龙纹》作为在这一理念下诞生的首款产品,无论是成人萌画面风格,还是轻快的战斗操控,或者全自由公会城池建造等技术性创新内容,都体现出我们对该理念的追求。

17173:您是“网域三剑客”之一,有着《华夏》、《英雄岛》等游戏的网域被腾讯收购,您为何不留在腾讯游戏,为何在市场竞争如此竞争如此激烈的环境下选择离职创业呢?

李勇:网域是国内最早的网游研发公司之一,具有踏实的工作态度和强大的研发实力,但由于缺乏清晰的战略导致长远发展受限,被腾讯收购,其实对双方都是一件好事。

09年离开网域的时候,同质化竞争的趋势已经愈发明显了,太多平庸游戏打压了用户的积极性。但我坚信优秀的网游作品从来不缺少发展空间,市场也从来没有饱和,这就是盛游这类游戏原创公司的最大机会。

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技能-画地为牢

《龙纹》分东西方两大阵营 成人萌风格惹人爱  

17173:《龙纹》研发了多长时间?作为公司处女作,在研发过程中印象最深的一件事是什么?

李勇:从09年7月开始系统设计,整整2年时间了。印象最深的与其说是一件事,不如说是说很多事汇总起来的一种感悟:创新是艰难的。

今天,大型网游的研发已经成为一件非常复杂的事情,墨守成规往往是控制风险的最好方式,但结果就是同质化竞争,盛游不准备走这样的路。为了给玩家最好的游戏,我们做了大量的创新和探索,比如全自由的公会城池、全随即的游戏副本,都克服了大量技术和设计困难,返工多次甚至推翻重做。

17173:能否介绍一下《龙纹》这款游戏的玩法和特色?

李勇:无论玩法还是特色,《龙纹》都有众多原创内容,较为重要的有三点:

其一是画风,“成人萌”是我们提出的一个新概念,卡通和写实两种风格并存,兼具“萌”和“成人”两种元素;

其二是帮派,我们也赋予它一个新名字叫“热血帮派”,该系统可以让玩家首次接触到城池的建造、摧毁,以及载具攻城等功能;

其三则是通过大量移植 “梦幻”玩法,将即时类游戏的刺激和回合类游戏的精彩融为一体。

还有就是双线世界观。《龙纹》分东、西方两个阵营,大到剧情任务,小至建筑风格完全不一样,类似于《魔兽世界》,但其间的对立又没有魔兽那么强,两个不同阵营的角色也可以组队。这种设计使游戏内容很多,玩家深入游戏后会有一种“真实世界”的感觉。

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技能-北斗耀月

引入回合制元素丰富游戏玩法 轻动作风格强调操控感

17173:《龙纹》被定义为轻动作PK网游,这个动作感和《地下城与勇士》等格斗游戏相比有什么区别?

李勇:区别非常大。《龙纹》和DNF完全是两个不同风格的游戏,设计的出发点不可能相同;其次,作为一款MMORPG,《龙纹》的节奏相对缓和,并不强调拳拳到肉的打击感,而是通过击飞、屏幕震颤等手段提升战斗快感;最后是操控方式,类似于暗黑破坏神,是目前国内即时类游戏中较为独特的,操控感最好的!

17173:《龙纹》本身并非回合制游戏,但官方称里面有很多“梦幻”玩法,那么游戏里如何把即时制玩法和回合制元素结合在一起的?

李勇:是的。在“最佳体验”的大前提下,我们做了很多探索和尝试,其中就包括回合制元素的大量引入,比如宠物繁殖、战斗击飞、师门挖宝、飞行旗等等。随着游戏的深入,玩家也会发现《龙纹》在剧情、boss战、公会体系等方面也都针对两种不同类型游戏的结合做了全面的改进。

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技能-苍穹剑雨

《龙纹》未借鉴《上古世纪》 以实取胜不玩弄噱头

17173:近日,盛游网络COO边鹏在微博中曝光称《龙纹》玩法类似《上古世纪》,边鹏曾在腾讯参与引进《上古世纪》,《龙纹》是否有借鉴其中的玩法?

李勇:绝对没有。我们的所有创新设计,来源于自身的实践和积累,并最终在大量的研发试验和头脑风暴中成型,至于与《上古世纪》相似的原因,我认为是游戏制作到今天必然会出现的一个设计。不夸张的说,《龙纹》的研发历程是一个典型,也是一个缩影,我相信这也是真正自主做创新的必经之路。

17173:有玩家评论说,在当今的国产网游里,什么样的奇葩玩法都找得到,但是乐趣却不如从前,您对此如何评价?

李勇:八个字:体验不好,噱头太多。创新非常难,把创新内容的体验感做好,更是难上加难。一个新奇的事物,在非常粗糙的时候就大力宣传,当噱头破了,还能留下什么?“尊重玩家”不仅是喊两句,收集下BUG就完了,而是给玩家一个最起码自己满意的作品。

对于游戏,我个人的习惯是先玩过再作评论。我想玩家在玩过《龙纹》后,会对《龙纹》的“创新,精致,最佳体验”有更深入的理解。

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技能-龙纹技Lv1

17173:官方还为了此次首测做了哪些准备?游戏正式开放测试的时间是?

李勇:做了一些服务器、NPC命名的活动,还有就是不断调试服务器,都是为了确保用户体验。这次测试主要检查游戏品质和服务器压力,稍后将根据玩家反馈决定开放测试时间,估计不会超过8月。

17173:最后还有什么和17173玩家说的?

李勇:一款好游戏,胜过千言万语,希望17173的玩家能在《龙纹》中体验到一场颠覆认知的旅程。(采访 17173/CR)

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