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《战争机器5》评测8.7分:第三人称射击游戏里当之无愧的王者,,只要是喜欢第三人称射击游戏和合作

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《战争机器5》评测8.7分:第三人称射击游戏里当之无愧的王者,,只要是喜欢第三人称射击游戏和合作


《战争机器》并不是第一个做3D第三人称射击的游戏,在它之前也有很出名,很受玩家欢迎的3D第三人称射击游戏,比如像《生化危机4》和《高达VS》,但《战争机器》是第一个将射击和动作完美结合起来的游戏。就比如说各位玩家朋友今天玩“吃鸡”时熟知的躲掩体和翻墙这种动作,它们的创始人就是《战争机器》。2006年的时候,游戏凭着优秀的质量和跨时代的玩法掀起了一阵钢铁热潮,但当时因为XBOX独占的原因,大部分玩家要玩只能去包机房,多少没能在国内掀起波澜。

好在微软一直有想法,在《战争机器》终极版登录PC后,原本XBOX独占的《战争机器5》也登上了steam,还永久打折打到169元,听闻游戏大名却没机会尝试的玩家朋友,现在可以一试了,作为现在主流第三人称射击游戏的“教父”,游戏的质量有充实的保障,笔者在打完单机部分后感想只有一个字:爽。

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游戏快览:

亮点:

+快感十足的第三人称射击体验

+战斗平衡做得很棒,爽快又不无脑

+场景与氛围质感十足

+多人合作模式颇具乐趣

+网战模式为游戏提供了长足的乐趣

不足:

-剧情存在不大不小的问题

-以续作来说不够优秀

爽快爆棚的战斗体验

《战争机器5》是《战争机器》新三部曲的第二部,对于不了解《战争机器》剧情的玩家朋友,本作游戏的游戏菜单里有帮助你理解剧情的小短片,其实就算不了解这些也并不影响游戏的好玩,因为在剧情之余,《战争机器5》在游戏的重头戏战斗上,较是一如以往《战争机器》般的爽快。简单来说,这代《战争机器》在大场面的营造,射击手感的提升和场景破坏程度的扩展上,都比四代更近一步,这些要素的升级,无疑就是想让玩家在枪林弹雨间玩得更爽。

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把恶心的兽人打得稀巴烂

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左边的残骸会随着玩家的攻击坍塌,场面效果十足

游戏一开场的深坑大战其实就展示出了这个转变,笔者在第一次遇到兽人大部队时,原本还以为会是一场恶战,潜行暗杀了掩体前的几个兽人,精心准备万分。然而让我没想到的是,第一枪射击时我无心的打爆了兽群一旁的炸药桶,使得他们头上的残骸整个坍塌,直接无脑压死了一片,在以往,这最多就是炸死炸药桶旁边的兽人而已。游戏场景破坏感的提升着实给我提供了不少爽快的感觉。

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《战争机器》的宗旨:就是干

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炸飞一切,这代的破坏感可谓大升级

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不同武器能给玩家不同的杀敌方式,畅快感十足

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射击体验真的很棒

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场面追逐也做得很好

除此之外,《战争机器5》在枪械手感上依旧保持了以往出色的水平,在这基础上还新增了一些新武器,每把武器都有自己的特性和花式处决动作,这是其它的射击游戏(除了《毁灭战士》)很难做到的。因为不仅是射击手感上的差异多变,《战争机器5》的动作杀敌与射击杀敌的流畅结合是难以被轻易模仿的,你拿着电锯枪朝着恶心的兽人射完一套子弹,他们被你打得七零八烂,炸得血肉模糊,此时你再冲上前拉响电锯,剩下几个残兵败将被你一刀两断,杀得片甲不留。这种热血残暴的战斗体验,也只能用“爽”来形容了。

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把兽人锯断

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强力处决

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开着机甲轰炸,游戏基本上怎么爽怎么来

巧妙的平衡

而《战争机器5》更妙的地方,在于它的“爽”不是无脑的“爽”,利用环境,利用掩体,优先击破,善用技能,都能让玩家的战斗体验更加爽快顺畅。游戏为了更好的平衡战斗爽快和挑战性这点,这次加入了个新的角色,杰克。

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“杰克”一开始叫“戴夫”,算是游戏玩的一个趣味梗,玩家朋友们试了就知道

说是角色,其实杰克是只小机器人,听起来似乎和猛男射击的氛围不太符合,确实杰克有点像个吉祥物,但它杀起兽人来比玩家还要猛。杰克虽然不能用枪械进行射击,只可以用电枪杀敌,但它有强大的辅助功能,随着游戏的进行,玩家能一一解锁这些功能,像是一开始有个眩晕对手的闪光弹,还有个让玩家无敌的医疗护甲,由于杰克的这些技能,我们在战斗中的选择也就更多了。

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杰克拥有许多的辅助技能,能让玩家的游戏体验有很大的提升

比如医疗护甲这个无敌,以往的《战争机器》玩家在中级以上的难度很难冲锋杀敌,不依靠动作,不依靠掩体,冲击敌堆只能死路一条,对玩家的技术要求比较高。而现在玩家在拿到医疗护甲技能后,大可拿起散弹直接冲进兽群以一敌三,杀个痛快,杰克对于战斗体验的改变可见一斑。

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杰克会一路陪伴玩家的冒险旅程

当然,就如笔者所说的平衡,随着杰克技能慢慢的升级和扩展,玩家面对的敌人也会越来越可怕和强力,但无论敌人怎么变强,游戏都会将难度控制在一个很均衡的范围内,这是《战争机器5》做得非常好的一个地方,笔者试玩了新手,中级和大师三个难度(游戏难度可以随时切换,很友好的设计),中级难度以上,你始终无法轻易的杀死敌人,但始终又能打得爽快舒畅,单机部分的数值平衡真的做得不错。

能单机,也能网战,还能本地合作

为了进一步突出杰克的作用,以及让杰克发挥一下《战争机器》里比较少见的亲和力,《战争机器5》的合作模式能让玩家使用杰克进行游戏,实在是非常有趣的一个设定。原本的合作模式下,玩家两人至三人都是一个“模版”的机甲战士,这次让玩家操控杰克,则让玩家有了不同的分工。

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不再所有人都是Gear,杰克为游戏添加了不少活力

杰克就跟笔者介绍的那样,有着强大的辅助功能,当多人合作游戏时,跟队友的配合就变得非常重要,中级难度以上先打谁,怎么打,都需要一定程度的合作,拥有多项辅助能力的杰克能帮助小队更好的清理战场。而除了战斗外,杰克在游戏中还有着许多的功能,比如它可以帮玩家捡枪捡弹药,还可以开锁住的门和保险箱,是一个完美的工具人。笔者和朋友本地分屏联机时也是乐趣不断,我躲在掩体后不断的指使朋友给我捡东西,感觉非常棒,可以说杰克为《战争机器5》的多人游戏部分增色不少,合作感更强了。

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杰克除了战斗,还能给你捡东西

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帮你开门

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分屏合作的时候可以被你指使(朋友:?)

在单机合作之外,本次《战争机器5》的网战模式也是可圈可点,目前有三种模式,一是对抗模式,也就是玩家间的PVP,二是持久战模式,这个就是四代那个备受好评的塔防模式,三是新模式,撤离模式,相当于一个多人合作的PVE吃鸡。由于是提前试玩,玩家较少,人数要求较高的对抗模式到笔者写这篇评测的时候也还没玩上,倒是剩下两个模式我拖着几个认识的朋友试玩了一下,还都不错。

持久战模式里,游戏延续了4代的精华,玩家要在兽人的50波突袭中活下来,每次成功击退敌人的攻势,都能让装配机获得一定的能量,从而建造更强势的塔防武器,对抗兽群。这个模式多人合作有点像在玩《求生之路》,看着一大波一大波兽群被长枪短炮炸得七零八碎实在是非常舒畅,不过似乎30波以后的难度似乎有点高,笔者和朋友往往那时候就撑不住了。

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持久战和先前没太多差别,多了些技能类的东西

撤离模式是《战争机器5》新增的一个模式,这个模式下,玩家会主动被兽群吞噬带到它们的基地中,然后释放毒气,毒死兽人巢穴里的兽人。当然,为了不被毒死,我们自然要赶快开溜。这个模式下玩家一开始是缺少武器和弹药的,需要在逃离过程中搜刮和杀敌获取弹药。而撤离模式不只是普通的突突突,玩家还能拥有一个大招技能,大招之间能互相配合,让玩家能携手合作存活过这场弹药稀少的大逃亡。这个模式可以说是高风险高回报,玩起来也是比较刺激,算是设计得较为出色的一个多人合作模式。

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这个模式我们会主动进入兽群巢穴

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然后死里逃生,玩家甚至可以自定义这个模式的地图

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摧毁了就溜

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还有最佳队员评选,很成熟的一套网络游戏模式

无论是持久战模式还是撤离模式,《战争机器5》都引入了网络游戏那一套,等级,皮肤,开箱,这些都是为了让游戏更耐玩,也无可厚非,且游戏不买属性增幅之类破坏平衡的道具,还是比较绿色的,喜欢玩多人合作游戏的玩家朋友,本作的合作玩法还算是值得一试的,至少当下为止,第三人称射击游戏最爽的玩法就是这样了。

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一些无伤大雅的皮肤和装备

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游戏有和《终结者》联动,里面还有《银河护卫队》的保卫者(蓝蓝的那只),不过要等到15号才能控制

热血之外

在几天的试玩《战争机器5》后,笔者觉得游戏的体验还是很不错的,《战争机器5》的战斗在第三人称射击游戏里,绝对已经是顶级的级别,你可能可以找出战斗更丰富的第三人称射击游戏,像是Remdy的《量子破碎》和《控制》,Bioware的《质量效应》和《圣歌》,育碧的《全境封锁》和《幽灵行动》,但这些游戏都没有谁能压得住《战争机器5》,我不需吹嘘,游戏的战斗真的就是这么棒。然而,《战争机器5》也不是完美的游戏,它也有些严重的硬伤,就是游戏的剧情。

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马库斯依然硬汉,但显然“接手”他的孩子们缺少了他的精神

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游戏的剧情延续了4代,本作主角变成了队里唯一的女性凯特

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凯特不会难看,没有刻意的政治正确,人物塑造还是很让人舒服的一个角色

不剧透的说,作为《战争机器》新三部曲的第二部,《战争机器5》的剧情多少让游戏的未来有些堪忧,《战争机器4》算是正正常常开了个头,没有很棒但也不烂,《战争机器5》则有些乱来的感觉,人物转变不铺垫,强行结局搞离别,虽然每个人物的形象塑造得都很鲜明,插科打诨讨人喜欢,但就是没有“味道”,看完整个故事后,我几乎没有什么情感共鸣,或是觉得这个故事有哪里精彩绝伦。戏的剧情就像一杯盐水,没有到平淡如水的地步,但也只是加了一点盐,喝起来有感觉而已。

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游戏的剧情其实有很多可以发挥的地方,但偏偏都显得很生硬

其实新三部曲还是看得出《战争机器》的野心,游戏选择了一个很严肃且深刻的物种主题,原本是能有很多的发挥空间的,《战争机器5》这次单人战役里从线性探索变成箱庭地图探索,其实就能看出游戏企图的转变,将更多的信息分布到大世界里,让玩家去发掘和了解,进而去了解《战争机器》的大世界,这是不错的,但前提是剧情要写好。

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这代这个小帆船开起来很有意思,我个人感觉比上一代的摩托车舒服多了

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满世界找收藏品补足世界观,为了让玩家更有动力找,游戏的收藏品大多放在杰克的升级组件旁边

同类游戏里,《质量效应》旧三部曲的剧情荡气回肠,深刻卓越,角色塑造也因剧情而显得生动,我无意踩一捧一,但玩过两系列游戏的玩家朋友,一定会明白两者的差距有多大,《战争机器5》的剧情做成这样,也让《战争机器6》的未来有了一丝阴云。只能希望之后的游戏发展能出乎意料吧。

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游戏各方各面真的都不错,偏偏剧情一言难尽

总结:热血爽快,值得一玩

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总体来说,《战争机器5》是一款战斗热血残暴,玩法爽快刺激的3A佳作。只要是喜欢第三人称射击游戏和合作游戏的玩家朋友,笔者都很推荐你试一试这款游戏,它真的很不错。虽然游戏的剧情有着较大的硬伤,但如果你和好友一起本地开黑或联网游戏,游戏的体验将结结实实的提升一个台阶,这次为了合作玩法能更有趣,《战争机器5》下了不少的功夫,合作部分和网战部分都可圈可点,相信各位玩家朋友一定能获得不错的体验。

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