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绝地求生 会不会成为新一代全球电竞风潮,,据游戏开发商蓝洞公司表示

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绝地求生 会不会成为新一代全球电竞风潮,,据游戏开发商蓝洞公司表示


  《绝地求生》自三月份发布以来,到目前为止不到半年的时间,已经成功超越DOTA2成为steam平台上在线峰值最高的游戏。据游戏开发商蓝洞公司表示,目前《绝地求生》的销量已经超过800万份,1000万指日可期!(注意:这些数据是国服还没有开放的情况下,作为游戏人数最多的国家,国服开放之后不知道会是怎样的光景)

  《绝地求生》已经成为当下最火的游戏,“吃鸡”也成为了最流行的词语。且国内的多家战队都已经组建或开始组建了《绝地求生》分部,如王思聪旗下的IG战队、陈赫和Snake战队组建的Snake_TC战队、TYLOO和EDG联合组建的EDG_TYLOO战队、王者荣耀QG战队的《绝地求生》战队、以及正在组建的EHOME、皇族、LGD(极力推荐韦神进入LGD《绝地求生》战队)等等等等。

  当各大战队形成之后,《绝地求生》的专业化比赛即将举办。前几天刚结束的ESL《绝地求生》国际邀请赛已经给未来的比赛方向打下了基础。

  但是目前来说《绝地求生》这款游戏的娱乐性还是大于竞技性,最关键因素就在于击杀积分在总积分中的权重偏低。简单来说,就是苟起来活下去的收益,要比出去杀人获得击杀积分的收益大的多。所以越来越多的人都选择了避免前期冲突,尽量拿到高名次。因为高名次的积分远远比击杀积分要多。就像ESL《绝地求生》国际邀请赛时单人赛的冠军,只拿到4个击杀数的猪皇evermore,和11个击杀数的亚军BreaK。

  猪皇evermore和失落的BreaK

  当运气因素成为夺冠的关键,那就意味着竞技性的大幅度降低。但是目前《绝地求生》的战术自由性和充满运气的不确定性恰好也刚好是这款自由度高的游戏的火爆原因之一。所以,《绝地求生》未来的赛事中,还是存在竞技性和娱乐性的不平衡,存在价值冲突,而且在短期内很难找到一个好的解决办法。这种现象就带来一个问题,未来《绝地求生》赛事究竟是会成为一项充满竞技性的体育赛事,还是会是充满娱乐性的电竞商业秀呢?

  《绝地求生》这款游戏或者说这类大逃杀游戏,会不会成为那个超越MOBA游戏,成为全球关注度最高的游戏,我们现在还不能下定论。但是我相信作为销量已经达到800万的蓝洞公司,一定会把这款游戏做的越来越好!

  最后,关于《绝地求生》中最强的武器平底锅,我觉得出处在这里:

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