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《绝地求生:大逃杀》的火爆始末,,玩了这个游戏,我才知道网

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《绝地求生:大逃杀》的火爆始末,,玩了这个游戏,我才知道网


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  本文系橙来新闻中心《观察》栏目原创,转载请注明出处。

  玩了这个游戏,我才知道网络上持续火爆的名词“lyb”的真实含义是老阴逼。它真实反映了大批中国玩家在游戏里的生存方式。

  仅从《绝地求生:大逃杀》火爆的源头和游戏内容,你不会想到它是一款韩产游戏。但事实就是如此,研发商Bluehole位于韩国,此前公司的另外一款游戏名为《Tera》。

  Bulehole为此项目聘请了《H1Z1》的“大逃杀”模式制作人Playerunknown来开发《绝地求生:大逃杀》。游戏的英文名为《Playerunknown’s Battlegrounds》,看起来和中文名没有太大关系,但这其实是一种有趣的取名方式,和育碧家的“汤姆克兰西”系列一样,前缀是制作人或者作者的名字。

  在《绝地求生:大逃杀》之前,《H1Z1》的“大逃杀”模式已经风靡全球,并以中国人根据它自创的奇葩娱乐方式席卷中国游戏市场。如今,《绝地求生:大逃杀》风头更胜。

  它是一款什么样的游戏?

  虚幻4、射击、开放世界,在这里,绝不是《绝地求生:大逃杀》的主要形容词。它的主题是“大逃杀”。在这款游戏里,玩家只有一条命并需要在荒岛上躲避来自于其余99名玩家的杀戮和由系统发起的几分钟一次的毒圈。

  它有强大的挫败感,你很容易死掉且只有一条命,死了就不再拥有游戏的权利;它有强大的荣誉感,一条命活到最后,干掉另外99个人;它还有强大的观赏性,我怎么来到这个世界的,我在哪里,我该往哪里去,我怎么死了,该死的lyb……

  “大逃杀”的名字起源于1999年日本小说家高见广春的一本同名恐怖小说。该小说也是后来所有“大逃杀”模式游戏的鼻祖。小说的原版设定是这样——

  (1)政府随机在全国抽一个班级,被选中班级的42个人会被强制限定在一个地方进行一场互相残杀的竞赛。

  (2)限定的地形为方圆六公里的孤岛,孤岛四周有政府士兵把守,想要逃离孤岛会遭到当场格杀。

  (3)只给每个学生一个指南针、防身武器和手电筒这些野外工具,还有3天的生存物资。

  (4)学生互相残杀的手段和岛上的生存规则都没有任何限制,每隔一段时间会出现一片让学生自爆的区域,学生一旦进入就会自爆。

  (5)自爆的工具是一个项圈,每个学生都必须佩带,同时具有监视作用,一旦摘掉或者毁坏都会爆炸。

  (6)超过一天没有出现死亡人口,所有人都会立刻自爆。

  《绝地求生:大逃杀》基本延续了这个模式,并做了相应的简化——

  (1)投放100个人到一个岛上,互相进行残杀。

  (2)物资全靠在地图上搜索和捡,捡到什么是什么。

  (3)每隔一段时间,岛上会有区域遭到导弹轰炸,被轰炸的人当场死亡。

  (4)每隔一段时间,岛上会出现毒圈,毒圈范围内的人不会被毒死,范围外的人会中毒而死。

  “大逃杀”模式的好玩之处

  了解了《绝地求生:大逃杀》的规则之后,你很难不联想到《饥饿游戏》和《移动迷宫》这类电影。事实上,它们是以“大逃杀”的内核玩了一个叫做“政治”的游戏。

  在《绝地求生:大逃杀》之前,也有几款游戏加入了“大逃杀”模式,如《DayZ》《H1Z1:杀戮之王》《方舟:生存进化》等。它们基本上都是在“大逃杀”模式的框架外以不同的制作理念优化一些内容。

  但核心,仍然是那一套丛林法则,也就是与人斗。

  虽然同为射击游戏,但《绝地求生:大逃杀》的“与人斗”和《CS:GO》《守望先锋》这类的“与人斗”本质上并不一样。它不会出现死亡和重生无限循环的规则,在“大逃杀”的模式下,没有人知道下一秒是什么,甚至很难找到射击的人在哪里,由于是开放世界和无规则的行为方式,每个玩家在每局游戏所经历的事情都不一样,也很难复制上一局的行为到下一局游戏中。

  在这种背景下,我们前文所说的“我怎么来到这个世界的,我在哪里,我该往哪里去,我怎么死了”就显得有很强的乐趣性,并且即使你找到了这些问题的答案,在下一局的游戏中你依然无法应对新一轮的同样问题。

  所以,你也会很容易就想明白为什么《绝地求生:大逃杀》会在直播方面那么火。

  不过,仍需注意它那个强大的挫败感。

  这种挫败感强烈地让一般玩家很难坚持玩超过20局。假设一下,作为一个萌新,你连续20局都在5分钟内退出游戏,再加上服务器的直连延迟,你会立刻放弃这款游戏。

  但双排和多人组队模式,则让这种挫败感有了中和,尤其是开放式语音系统。开黑会让“大逃杀”模式的乐趣呈倍数上升,无论是游戏中存在的“Teamkilling”的猪队友还是共进共退的战术以及满世界都是“CNM”和“Fuck”的脏话,都为逃杀路程增加了许多未知的乐趣。

  一个简单的例子,《H1Z1:杀戮之王》为什么会让“大逃杀”在中国火起来,不是因为“大逃杀”模式,而是因为其开黑带来的这些未知乐趣。

  《绝地求生:大逃杀》为何会让人更关注“大逃杀”?

  事实上,在《H1Z1》之前,中国只有一小部分人知道“大逃杀”这个模式的游戏,哪怕《DayZ》曾经也是一个知名游戏MOD。但无疑,《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1》给人带来的焦点并不相同。

  人们对于《H1Z1》的关注焦点在于满游戏都是“CNM”和中国玩家的“红衣军”队伍带来了所有娱乐效应。而《绝地求生:大逃杀》则让中国玩家开始关注并讨论“大逃杀”模式的玩法。

  原因在于两款游戏对于“大逃杀”模式不同的理解程度。实际上,这两个游戏的制作人都是同一个人,也就是Playerunknown,我们很难去说谁优谁劣,但它会有不同的优化之处。

  在《H1Z1》中,玩家拥有合成系统、拆解系统等复杂化的装备模式,玩家可以在身上储备多件装备作为替换;但在《绝地求生:大逃杀》中则简化了这些装备系统,同时对于玩家的装备栏进行了优化,你只能拥有一样衣服或者头盔,没了就需要去寻找和收集。

  这样的简化,让《绝地求生:大逃杀》的上手更简单,节奏也更快,也拉近了新老玩家之间的差距。进入游戏就是“捡装备+逃杀+捡装备”,想要活到最后,就需要不停在可能有人的地方移动;而《H1Z1》的模式可以让你蹲守在某个角落非常长的时间,而不用担心补给。

  有数据显示,目前中国境内的直播平台上,《绝地求生:大逃杀》的人气热度已经超过《英雄联盟》,仅仅低于《王者荣耀》。而根据SteamSpy统计,Steam上《绝地求生:大逃杀》的销量已经超过630万套,中国购买量全球第二。

  《绝地求生:大逃杀》是近几年最明显的由直播引发中国玩家疯狂购买力的游戏案例之一。

  《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生:大逃杀》无疑是当下最火的两款“大逃杀”模式游戏,相比前辈《DayZ》,它们拥有更简便的登陆方式和更优化的玩法。不过将这两款游戏放在一起比较,则可以看出颇有《DOTA2》和《LOL》两款游戏的影子,当年《LOL》之所以玩家关注数超过《DOTA2》,很大程度上也是因为做了更加简化的上手和节奏速度。

  这是快节奏化的游戏玩家时代的必然趋势之一。

  总之

  《绝地求生:大逃杀》虽然表现出了超乎想象的热度和一种新生的游戏玩法行为方式,但它仍存在许多问题,比如它的晕3D和电竞化思路。

  虚幻4的引擎让《绝地求生:大逃杀》的细节更加清晰,但是也更容易让人晕3D,开阔的视野下也很难寻找目标,尤其是色彩整体偏暗黄。而相比之下,《H1Z1》虽然画面相对粗糙,但是晕3D方面要好很多。同时,虚幻4的优化问题也是个头疼的事情。

  制作人Playerunknown曾表示,想用《绝地求生:大逃杀》来做一种超脱《英雄联盟》和《CS:GO》的电竞职业比赛,他认为这两者的比赛过于“公式化”。但实际上,有限制性的规则本身就是比赛的一部分。

  “大逃杀”模式的随机性、不稳定性并不适合当前拥有“单点对抗性”的职业比赛。“大逃杀”的对抗拥有太多的不确定因素,而玩家本身的个人能力很难准确地表现出来。而相对而言,同为射击游戏的《CS:GO》虽然做了非常强的限制,但它缩小了范围让玩家本身拥有对比性的个人能力更准确的显露出来。

  当前的“大逃杀”游戏,仍旧拥有更多的比重在于其娱乐性,而非职业比赛的“对抗性”。开一局游戏,做一个优秀的lyb,最终偷到吃鸡,这样的乐趣是区别于两两对抗的娱乐模式。

  当然,所有的乐趣需要从拒绝外挂开始。

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